Dejar y Girar Sin Comando

Nivel:
Fácil
Duración:
15 min
Edad recomendada:
["alevin","senior"]
Dejar y Girar Sin Comando

Descripción

El jugador B comienza haciendo un amago y se ofrece a sí mismo a A. A pasa el balón a B, quien, dependiendo de la distancia de C, juega el balón directamente de vuelta y comienza una carrera en profundidad o toma inmediatamente el balón con un giro. Luego, B corre con el balón hacia la posición exterior. Ahora, C se convierte en el compañero de equipo, y A se mueve inmediatamente hacia atrás al centro y se posiciona como oponente detrás de B.

Objetivos

Comportamiento del jugador, Uno contra uno, Uno contra uno Control de pelota, Fintas, Pases, Paredes, Pases al primer toque, Pases cortos, Regates, Trampas

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